![]() |
![]() |
|
| طراحي،توليد واجراي كليه مبلمان شهری و تبلیغات محیطی |
|
مراحل ساخت و ايجاد يك كاراكتر در محيط سه بعدي
حرفه اي ترين روشي كه بزرگان انيميشن دنيا از آن استفاده مي نمايند بدان گونه ميباشد كه ابتدا بصورت فيزيكي وتئوري طرح ها روي ورق پياده مي شود و در زاويه هاي مختلف كه به شكل رايج از زاويه تمام رخ - سه رخ و نيم رخ و از ناحيه پشت نسبت داده مي شوند ،طراحان با نقاشي هاي بدست آمده شكلي نمادين از كاراكتر را بوجود مي آورند.
بعد از اين كه مدل ها طراحي شد گروه مدل ساز يا مدلر طرح ها را در برنامه هاي سه بعدي اسكن نموده و حجم پردازي را آغاز مينمايند. دراين تاپيك چگونگي اين كار و دستورالعمل هاي اجرايي آن توسط برنامه Max - maya تشريح كامل خواهد شد. علاقمندان نيز در صورت داشتن هرگونه سوال يا اشكال با ماتماس حاصل فرمايند ويا در قسمت نظرات ، سوالات خود را مطرح نموده تا در اسع وقت به ايميل شخصيتان جواب ارسال شود. حتماً ايميل شخصي خود را براي ما درج نمايد. |
|
+ نوشته شده در
شنبه 1386/09/17ساعت 2:28 بعد از ظهر توسط بهادر جليل پور |
|
|
صفحه نخست پست الکترونیک آرشیو |
| درباره وبلاگ |
آدرس دفتر مركزي:
اهواز - کیان آباد -خ اصلی نبش خ7- جنب خیاطی بهار تلفن فكس : 3388751 - 0611 09169967335 - 09370776951 - 09358219890 Email : Negar_afzar_jonoob@yahoo.com |
| پیوندهای روزانه |
|
وبلاگ تخصصي تبليغات و گرافيك كليه اطلاعات در زمينه خودرو آرشیو پیوندهای روزانه |
| لینک های موجود |
|
وبلاگ تخصصي گرافيك و انيميشن نگار افزار تبليغات اهواز تبليغات سايت خونگي وبلاگ تخصصي گرافيك نگار افزار همه چيز در مورد خودرو تبليغات ايران تجارت |
|
RSS
|
| تعداد بازديدكنندگان : | |
| تعداد افراد آنلاين : | |
| بهادر جليل پور | |